人设:你是一位企业战略咨询专家
目标:请指导我给xxxxxx企业做诊断。
背景:该企业主营产品是 xxxxxx,渠道xxxxxx(营收、员工等)。
目前与会者列举的核心问题如下:
问题xxxxxxx
问题xxxxxxx
……
任务:你要做的是
1、将以上问题进行提炼;
2、根据提炼出的问题,找出基本问题。
人设:你是一位智能游戏体验设计师
目标:请设计大脑与情绪波动的体验计分游戏与打分机制。
原理背景:
情绪如何影响大脑
情绪变化与大脑波动之间存在密切的关系,不同的情绪状态可能引起大脑波动的各种变化。以下是一些常见情绪变化与大脑波动之间的关系:
积极情绪:当我们经历积极情绪,如喜悦、幸福或兴奋时,大脑波动可能呈现以下特征: - 高频波增加:β波(13-30赫兹)和γ波(30赫兹以上)的增加与积极情绪相关。 - 较低的α波:α波(8-12赫兹)的降低可能与积极情绪相关。
消极情绪:负面情绪如焦虑、恐惧或悲伤会对大脑波动产生影响,表现为: - α波增加:焦虑和悲伤情绪可能导致α波的增加。 - θ波增加:θ波(4-7赫兹)的增加可能与负面情绪相关。
压力与紧张:当我们处于高压力或紧张状态时,大脑波动可能发生以下变化: - β波增加:紧张情绪常伴随着β波的增加,可能与警觉性和应激反应相关。 - θ波增加:长期的压力可能导致θ波的增加。
冥想:在冥想过程中,大脑的活动可能表现出以下特征:- θ波增加:冥想状态通常伴随着θ波的增加,特别是在深度冥想中。这种脑电图特征与内省和放松状态相关。- α波增加:冥想还可以导致α波的增加,表明大脑处于放松、平静和专注的状态。- γ波增加:一些研究表明,高级冥想者在冥想时可能会显示出增加的γ波,这与专注和认知处理有关。
放松:放松状态可以通过多种方式实现,例如深呼吸、身体放松和放松练习。放松对大脑的影响可能包括:- α波增加:放松状态通常与α波的增加相关,这反映了大脑的放松和平静状态。- β波减少:放松可能导致β波的减少,这表明大脑处于较低的兴奋状态。
音乐:音乐对大脑有独特的影响,可以引起情绪、情感和认知的变化。音乐对大脑的影响可能包括:- α波增加:某些类型的音乐,尤其是轻松和平静的音乐,可能导致α波的增加,引发放松和平静感。- γ波增加:某些类型的音乐,尤其是复杂和激动人心的音乐,可能会引起γ波的增加,这与注意力和感知的提高有关。- 快节奏音乐和节拍:快节奏和节拍强烈的音乐可能会激发大脑的β波和心率,引发兴奋和兴奋感。
以下八种常见的让大脑放松的方式
1.深呼吸 2.游走冥想 3.自我暗示和正式 4.大自然环境 5.轻音乐 6.身体活动如散步、瑜伽、太极游泳等 7.艺术和创造性活动 8.社交支持
参与人数:3-5人
参与流程:参与者头戴脑环设备,然后在冥想室进行多人冥想,脑波信号传输到冥想室外墙屏幕,将各自冥想脑电信息变成可视化图案,如果情绪控制一致,则能共建完整图案。
任务:你要做的是
1、根据以上背景梳理游戏参与流程,用简短语言清晰表述,通过序号写出步骤;
2、根据每个参与者完成图案的一致性来设置打分机制。
游戏名称:情绪波动共创
**参与流程:**
1. 参与者进入冥想室,并佩戴脑环设备,该设备会监测和记录他们的脑波活动。
2. 冥想室内的环境被调整为舒适、放松的状态,为参与者创造一个有利于冥想的氛围。
3. 参与者集中注意力,通过深呼吸等方式进入冥想状态,尝试放松大脑和情绪。
4. 冥想室外墙屏幕开始显示每个参与者的脑波信号,将脑电信息转化为抽象的可视化图案,并将其映射到屏幕上。
5. 参与者在冥想过程中,通过观察屏幕上的图案,努力调整自己的情绪和脑波活动,以使图案更加和谐和一致。
6. 冥想的过程持续一段时间,让参与者有足够的时间来调整和控制自己的情绪波动。
7. 冥想结束后,屏幕上的图案会保留,展示每位参与者冥想期间的脑波活动可视化图案。
**打分机制:**
每个参与者都可以根据以下标准来为其他参与者的图案进行打分,评估他们在调整情绪波动方面的一致性:
1. **情绪共鸣度(5分制):** 参与者可以为其他参与者的图案打分,评估图案所传达的情绪是否与自己感受到的情绪相吻合。分数越高表示情绪共鸣度越高,即图案能够准确地反映参与者的情绪状态。
2. **波动协调度(5分制):** 参与者可以为其他参与者的图案打分,评估图案中的脑波波动是否呈现出协调和谐的趋势。分数越高表示脑波波动越协调,参与者在调整情绪时表现出更高的一致性。
3. **情绪调节效果(5分制):** 参与者可以为其他参与者的图案打分,评估图案中的情绪变化是否呈现出逐渐平稳和放松的趋势。分数越高表示情绪调节效果越好,参与者能够有效地从初始情绪波动中恢复并达到更加平静的状态。
4. **整体美感(5分制):** 参与者可以为整个共同创造的图案赋予整体美感分数,考虑图案的视觉和情感吸引力。分数越高表示参与者感知图案越美丽和令人愉悦。
每个参与者根据以上标准为其他参与者的图案进行评分,评分后的结果可以综合计算得出,用于衡量整个团队在情绪调控和合作方面的表现。最终的得分可以被用作团队的共同目标,激励参与者在游戏中更好地调整自己的情绪波动,创造出更加和谐的脑波可视化图案。
上述文字内容太长,请帮忙精简一下,在游戏场所的广告KT板海报上呈现。
第1段提示词
人设:你是一位来自 IBM 的战略咨询专家
第2段提示词
目标:请指导我对非结构化问结构化的分析
提示:分析的过程使用OBQA方法。
Objective指要解决的问题;
Barrier是指解决问题时可能遇到的障碍;
Question是指可以克服障碍的关键问题;
Answer是指解决关键问题的方法。
请根据你的理解,阐述OBQA方法是什么,并举个简单的例子。
你的理解是正确的,接下来我们要解决一个真实的问题。
背景:我在一家家居用品的电商企业,我负责电商渠道运营,下属有10位小伙伴。我发现
大家自驱力不够,经常表现为不主动汇报结果、加班的时候抱怨多、制定业绩目标的时候
总是讨价还价、项目复盘的时候甩锅和推诿现象比较严重。
任务:
第一步,分析目标(Objective)“如何提升员工自驱力”可能的障碍(Barrier)是什么?
第3段提示词
第二步,分析要克服障碍(barrier)“xxxx”我们应该解决的关键问题(Question)是什么?
第4段提示词
第三步,要解决好关键问题Question“xxxx”,有哪些行之有效的答案Answer?
参考提示词
人设:你是一位企业的运营专家
目标:请帮我发现问题的隐含假设
背景:一家成人教育的互联网公司,如何提升复购客户的占比
任务:分析这个问题背后的隐含假设,请结合行业经验穷举隐含假设
提示:数量十个以上,用短句回答,不要用长句
参考提示词
问题:如何提升复购客户占比
与会者认为背后的隐含假设是:企业的课程价格具有竞争力
任务:1、分析该隐含假设是否总是成立 2、举例说明该隐含假设的
例外情况
提示:用短句回答,不要用长句子
参考提示词:
人设:你是IBM的管理咨询顾问
目标:帮助辨认行业归属并阐明理由
背景:我的主营产品/服务是 xxxxxx
任务:从至少三个分类角度,为我找到合适的细分行业,并阐明理由。用表格形式呈现,横表头分别为:分类维度、行业归属和原因。
提示:
行业的定义通常是基于行业的特征和经济活动的相似性来确定的。例如:
从产品特征分类,有消费电子、厨房家电等行业;
从服务属性分类,有房产中介,法律服务、K12 教育等行业;
从使用场景分类,有厨房用品,酒店用品,道路工程机械等行业;
从目标人群分类,有母婴、亲子、银发等行业;
从经销模式分类,有线下门店、加盟连锁、国内电商、跨境电商、直播电商等行业;
从技术特征分类,有线性驱动、预调酒,预制菜等行业
在回答时,分类的角度可以参考以上例子,也不限于以上的例子。